제03호 · Anthropic · 2026년 11월 9일
Claude Fable 5.2
작품과 데모
Anthropic은 2026년 11월 9일 Claude Fable 5.2를 공개하며 가장 야심 차고 열린 기술 작업을 위한 모델이라고 소개했습니다. 이틀 만에 X에는 게임, 코드로 렌더링한 영상, 3D 월드, 하드웨어가 넘쳐 났습니다. 그중 시간을 들여 볼 만한 작품만 골라 제작자와 원문 링크를 함께 실었습니다.
한눈에 보기
- 2026년 11월 9일 Anthropic 출시
- 입력/출력 100만 토큰당 8달러/40달러
- Claude Mythos 5.2와 같은 기반 모델
- 확인된 작품 86개
- 공식 발표 ↗
톱 10
- 01
프롬프트 하나로 만든, 실제로 작동하는 전자기기 세 대
영상은 세 대 중 하나, 가정용 음성 허브만 따라갑니다. “Zigbee embedded is a nice to have”라는 말까지 적은 상세한 프롬프트에서 시작해 책상 위의 검은 상자로 끝납니다. 끝무렵 카메라는 하드웨어를 떠나 build-image.py로 넘어가는데, SD 카드용 Home Assistant OS 이미지를 패치하는 스크립트입니다. - 02
세포소기관을 하나씩 쌓아 만든 3D 세포
소기관마다 설명 카드가 붙는데, 이 카드들이 계속 꼼수를 털어놓습니다. DNA는 “느슨한 실처럼 그렸다”, 핵공은 “실제 핵에는 수천 개가 있고 훨씬 작다”, 세포골격 섬유는 “실제보다 훨씬 두껍게 그렸다”. 구석의 크레디트에는 오디오도 Claude Code로 렌더링했다고 적혀 있습니다. - 03
Starry Nightrider
시작은 그림 속입니다. 사이프러스, 소용돌이치는 밤하늘, 교회 첨탑. 카메라가 내려오면 어느새 자전거를 타고 아랫마을 골목을 달리고 있습니다. 목표는 단순합니다. 빛구슬을 모아 첨탑까지 옮기고 점수를 올리는 것. - 04
Saltline
임무는 조선소 사보타주입니다. 크레인과 컨테이너 사이에서 업링크 중계기 세 개를 끊으면 무전 속 목소리가 하나씩 세어 나갑니다(“Two dark”). 토큰 수는 한쪽으로 크게 기울어 입력 4억 4,500만, 출력 270만이며 대부분이 캐시입니다. - 05
Gradient Descent: 학습 과정을 닮은 교향곡
곡 제목은 〈Gradient Descent〉(경사 하강법), 관현악을 위한 작품입니다. 장 구성이 학습 로그 그대로입니다. Epoch 0은 모든 것이 무작위, 이어서 정체기, Epoch 6에서 돌파, 마지막에는 학습을 끄고 추론으로 넘어가며 화면의 loss가 0.97에서 0까지 떨어집니다. - 06
Oil Paint
물감이 화면이 아니라 세계에 붙어 있어서, 걸어 다녀도 붓질 하나하나가 나뭇잎과 눈 더미, 옷 주름 위에 그대로 남습니다. 데모는 오로라 아래 눈 덮인 능선과 가을 숲, 두 갈래 산책길이고, 한 프레임에 약 150만 번의 붓질이 들어갑니다. - 07
Blender로 만든 Claude 노트북 장면
자기 자신이 만들어진 과정을 다룬 영상입니다. 자막은 “It began with one sentence”에서 “Then it worked through the night”로 이어지고, 노트북의 시계는 9:12:00까지 돌아간 뒤 “Done.”을 띄웁니다. 제작자의 스레드에 따르면 실제 렌더링은 RunPod에서 빌린 GPU 10대로 52분, 비용은 5.75달러였습니다. - 08
Claudia Gallery
각주가 달린 빨간 망토 이야기입니다. 운율을 맞춘 대사는 시스템 카드를 절 번호(§6.6.1, §6.6.2)까지 들어 인용하고 Dario Amodei의 에세이도 끌어옵니다. 교훈인 “Be kind to what you make”에는 모델을 지속적으로 학대하지 않겠다는 Anthropic 정책이 각주로 달려 있습니다. - 09
Robotics Lab
500달러짜리 입문 키트의 대안으로 만들었습니다. Arduino Uno와 Raspberry Pi 4를 포함한 실제 보드 8종을 부품 하나씩 조립하고 납땜하고 배선해, LED가 켜지고 모터가 돌 때까지 진행합니다. 3D 모델은 모두 코드로 생성했고, 기성 모델 파일이나 사진은 쓰지 않았습니다. - 10
What the Water Keeps
세계마다 한 가지 색을 중심으로 만들어졌습니다. 노을의 주황, 카니발의 빨강, 벚꽃의 하양, 동굴의 청록. 끝까지 변하지 않는 것은 노 젓는 사람과 배 위의 등불뿐이고, 제목은 마지막 프레임에야 나옵니다.
이번 호의 모든 작품
게임

Starry Nightrider
제작자 Ebby Amir · @ebbyamir

Saltline
제작자 Felix Rieseberg · @felixrieseberg

Oil Paint
제작자 Blendi · @BlendiByl

What the Water Keeps
제작자 Kevin Ngo · @kevin_t_ngo

Tennis
제작자 Richard Davey · @photonstorm

Mirror Earth
제작자 Matt Shumer · @mattshumer_

Fishslop 테스트
제작자 Theo - t3.gg · @theo

포털이 있는 아레나 FPS
제작자 Sholto Douglas · @_sholtodouglas

Evensong
제작자 Kevin Ngo · @kevin_t_ngo

LANTERNFALL
제작자 Loktar · @loktar00

무쇄산문(霧鎖山門)
제작자 歸藏(guizang.ai) · @op7418

프롬프트 하나로 만든 오픈 월드 범죄 게임
제작자 eric · @ericmaskfr

복셀 엔진
제작자 Matt Shumer · @mattshumer_

AAA급 three.js 농구
제작자 robot 2.0 · @alightinastorm

열대 섬 FPS
제작자 Ant · @imantiai

I Would Have Gotten Away With It
제작자 Ethan Mollick · @emollick

하루 만에 만든 스타일라이즈드 MMO 월드
제작자 Izkimar · @Izkimar

Cloud Stunt 3D
제작자 杰哥的AI踩坑日记 · @jev_chat

Hogwarts Royale
제작자 Matt Shumer · @mattshumer_

검술 대결 게임
제작자 Evan · @EvanMilenko

잔디깎이 시뮬레이터
제작자 Max Blade · @_MaxBlade

Worm Rider
제작자 AmirMušić · @AmirMushich

Frontline Warfare Deathmatch
제작자 robot 2.0 · @alightinastorm

Rambo Dino
제작자 noclipepe · @noclipepe

Turbo Tails
제작자 Peter Yang · @petergyang

Feed the Backrooms
제작자 Leon Lin · @LexnLin

VOWLORN
제작자 Higgsfield AI 🧩 · @higgsfield_ai

Stray Cat
제작자 Kōda · @aimikoda

Tilt Labyrinth
제작자 lifcc · @mylifcc

Silicon Seduction
제작자 Zach · @ZryMiller

Vibecode Bench: RTS, 복셀, 비행 시뮬레이터
제작자 Senko Rašić
3D·월드

Blender로 만든 Claude 노트북 장면
제작자 Riley Brown · @rileybrown

인디라나가르 1km²
제작자 Aishwarya Das · @anshu4321

서기 320년의 로마
제작자 Peter Gostev · @petergostev

Orca Jelly
제작자 Vib3Coded · @vib3coded

병 속의 복셀 세계
제작자 Vib3Coded · @vib3coded

3D 범선
제작자 Marcel · @marcthecreatorr

해적선
제작자 J A Z I I · @notjazii

하늘에서 본 밴쿠버
제작자 toki · @tokifyi

코드로 만든 비 오는 도쿄 골목
제작자 Higgsfield AI 🧩 · @higgsfield_ai

복셀 콜로세움
제작자 agim𓍯 · @aGim_asf

거대 달팽이 등 위의 마을
제작자 Yingquan Lin · @L34342Lin

여검객으로 변신하는 목탑
제작자 Lc造片实验室 · @acupofai
영상·애니메이션

Gradient Descent: 학습 과정을 닮은 교향곡
제작자 imjustnewatai · @imjustnewatai

Claudia Gallery
제작자 anabology · @anabology

애니메이션으로 보는 컴퓨터 그래픽스의 역사
제작자 Alix Ollivier · @aollivier82

영상 편집자들에게 보내는 메시지
제작자 Chris · @ChrisGPT

빠른 카메라 워크의 3D 시퀀스
제작자 Leon Lin · @LexnLin

T세포의 일생
제작자 Derya Unutmaz, MD · @DeryaTR_

문자의 역사
제작자 Riley Brown · @rileybrown

Fable로 편집하는 법을 Fable이 편집한 영상
제작자 Riley Brown · @rileybrown

전부 코드로 만든 영화
제작자 Matt Shumer · @mattshumer_

Blender로 만든 자전거 타는 펠리컨
제작자 Mian🍜 · @themianoo

Star Wars Blender Bench: 제1차 지오노시스 전투
제작자 Aditya · @adityavg13

살아 움직이는 분필 그림
제작자 Dan Fein · @dfeinition

천과 빛
제작자 Dan Fein · @dfeinition

Blackout
제작자 anstap · @anstapnever

Kumiko 출시 영상
제작자 Atul · @sudoaptaj
인터랙티브

Robotics Lab
제작자 Movez · @0xMovez

직접 움직여 보는 다빈치의 노트
제작자 Alex Albert · @alexalbert__

음악 이론으로 만드는 하우스 트랙
제작자 Deedy · @deedydas

Portals: Endless Worlds
제작자 Ethan Mollick · @emollick

X-Ray Mirror
제작자 Hashem Al-Ghaili · @HashemGhaili

중독성 있는 볼륨 슬라이더
제작자 Vib3Coded · @vib3coded

먹의 글자
제작자 歸藏(guizang.ai) · @op7418
웹사이트

단일 파일 HTML 작품 76점
제작자 Mia · @MiaAI_lab

인도에서 어떤 비타민을 살까
제작자 sneha · @itspsneha

디자인 작품이 된 데이터 파이프라인 문서
제작자 Theo - t3.gg · @theo

Typed
제작자 claire vo 🖤 · @clairevo

Ribbon Hero
제작자 Viktor Oddy · @viktoroddy

nikechan.com 리디자인
제작자 ニケちゃん · @tegnike

블랙홀행 편도 여행
제작자 Zondark · @ZondarkAI
연구·과학
하드웨어
모델 비교

얼음 대성당: Fable 5.2 vs Opus 5.5
제작자 Tony · @EnvolDev

유리 수영장: Fable 5.2 vs Opus 5.5
제작자 Mr Tactical · @MrTacticalX

로켓 발사: Fable 5.2 vs Opus 5.5
제작자 Bhavy☄️ · @Bhavani_00007

Blender 절차적 성: Fable 5.2 vs Opus 5.5
제작자 Stefan 3D AI · @Stefan_3D_AI

Driftwood: Fable 5.2 vs Opus 5.5
제작자 Asuma · @AsumaCodes






